Coding47 파이썬 코딩을 위한 개발 환경 설정과 쥬피터 단축키 파이썬을 시작하는 초보자들에게는 파이썬을 코딩하는 개발 환경 설정부터 어려움을 느낍니다. 이 글에서는 파이썬 코딩을 하기 위한 개발환경 중 하나인 아나콘다와 주피터 환경 설정에 대해서 알아보려고 합니다. 아나콘다와 주피터는 최근 파이썬 개발자들에게 인기를 얻고 있는 개발 환경인데요, 주피터에서 코딩의 속도를 향상해 주는 단축키도 같이 알아보겠습니다. (물론 파이썬을 처음 공부하는 저를 위해서도요 ^^) 파이썬 코딩을 위한 환경설정과 단축키 파이썬 개발환경 : 아나콘다와 주피터 1. 아나콘다 설치 2. 주피터 시작하기 3. 주피터에서 자주 사용하는 단축키 모음 4. 마치며 위의 목차를 클릭하면 해당 글로 자동 이동 합니다. 1. 아나콘다 설치 우리가 파이썬을 코딩하는 데에는 2가지의 프로그램이 필요한데요,.. 2023. 7. 25. 게임 툴 제작 중간고사 참고 (작성중) 1. 비트 연산 2. 문자열 처리 3. 포인터 및 배열 4. 링크드 리스트 & 트리 5. 메모리 할당 및 삭제 6. strcmp 함수 관련 7. 그외 기초지식들... 2011. 10. 22. 캐릭터 애니메이션 개요 1. 종류 캐릭터 애니메이션은 크게 두 가지 방식으로 나눌 수 있다. 프레임 애니메이션과 본 애니메이션으로 나눌 수 있다. 1) 프레임 애니메이션 (Frame Animation) 프레임 단위의 scene으로 하나하나 저장하는 방법이다. 이는 시간에 따라 프레임을 저장한다고 보면 된다. 예를 들어 1초에 30프레임을 가진다면 30개의 프레임을 불러와서 1초에 30번 렌더링 하는 것과 마찬가지이다. 마치 2D 애니메이션과 같은 방법으로 애니메이션을 구현한다. 셀 애니메이션과 유사하다. 따라서 본 애니메이션에 비해 계산량이 적어서 빠른 스피드가 요구되는 게임에서 많이 사용되기도 하고, 이러한 점이 장점이 된다. 그러나 각 프레임 별로 모든 버텍스를 저장하기 때문.. 2011. 10. 18. Windows Vista UAC(3) - How UAC Works(3) be smart | 딥프리 http://blog.naver.com/myfancy/140034432052 Windows Vista User Account Control (UAC) 이 글은 Microsoft Windows Vista UAC개발 정보에서 다운로드한 Top 10 Ways to Light Up Your Windows Vista Apps의 UAC(User Account Control)부분에 대해 살펴본 내용이다. 두번째 글에 이어 Windows Vista의 새로운 UAC의 실제 구조에 대해 살펴보자 UAC Architecture 아래의 그림은 Windows Vista에서 실행파일을 시작하는 프로세스 흐름에 대해 설명한다. UAC architecture 아래는 위의 UAC구조 다이어그램이 표시하는 프.. 2011. 9. 19. 이전 1 2 3 4 ··· 12 다음