.Map file 구조1 .MAP 파일로 만드는 BSP (3) - 맵 파일 구조 1. { } : Entity 2. 초록색 글씨들 : Property들의 이름 3. 분홍색 글씨들 : Property들의 value 4. { } : Brush 5. ( ) : face 정보 - face들은 plane이라고 생각하면 될 듯. - 처음 세 개의 괄호 : 평면을 만들 수 있는 세 점 - 파란색 글씨 : 텍스처 이름 - 분홍색 글씨 : 텍스처 axis의 U V - 검은색 글씨 : texture rotation (불필요한 값) - 녹색 글씨 : U V texturre scale 2010. 11. 18. 이전 1 다음