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Coding/Game Programming

.MAP 파일로 만드는 BSP (3) - 맵 파일 구조

by 생각하는대로살자 2010. 11. 18.



1. {   }    : Entity
2.  초록색 글씨들 : Property들의 이름
3.  분홍색 글씨들 : Property들의 value
4. {    }    : Brush
5.  (      ) : face 정보 - face들은 plane이라고 생각하면 될 듯.
    


- 처음 세 개의 괄호 : 평면을 만들 수 있는 세 점
- 파란색 글씨 : 텍스처 이름
- 분홍색 글씨 : 텍스처 axis의 U V
- 검은색 글씨 : texture rotation (불필요한 값)
- 녹색 글씨 : U V texturre scale