Coding/강의 참고 자료2 게임 툴 제작 중간고사 참고 (작성중) 1. 비트 연산 2. 문자열 처리 3. 포인터 및 배열 4. 링크드 리스트 & 트리 5. 메모리 할당 및 삭제 6. strcmp 함수 관련 7. 그외 기초지식들... 2011. 10. 22. 캐릭터 애니메이션 개요 1. 종류 캐릭터 애니메이션은 크게 두 가지 방식으로 나눌 수 있다. 프레임 애니메이션과 본 애니메이션으로 나눌 수 있다. 1) 프레임 애니메이션 (Frame Animation) 프레임 단위의 scene으로 하나하나 저장하는 방법이다. 이는 시간에 따라 프레임을 저장한다고 보면 된다. 예를 들어 1초에 30프레임을 가진다면 30개의 프레임을 불러와서 1초에 30번 렌더링 하는 것과 마찬가지이다. 마치 2D 애니메이션과 같은 방법으로 애니메이션을 구현한다. 셀 애니메이션과 유사하다. 따라서 본 애니메이션에 비해 계산량이 적어서 빠른 스피드가 요구되는 게임에서 많이 사용되기도 하고, 이러한 점이 장점이 된다. 그러나 각 프레임 별로 모든 버텍스를 저장하기 때문.. 2011. 10. 18. 이전 1 다음